每100个可以合成一个灭尘,它可以拿来升级制造的装备,一次+5个装等,不过目前还不清楚是否有上限,理论上如果你有足够的金币的话,在进团本之前把制造业能弄到的部位全部升级到900装等也不是不可能的事情。
三、开启宝藏:宝藏天天有,神器任你抽活动期间,每天可通过完成任务积攒星星,每集满8颗星星就可参与道具抽取,每用户每天最多只能抽取2次!活动期间星星每天可累积不清零。3、每天的任务奖励并不相互影响,之前任务没有完成,并不影响当天的任务查看及奖励领取;4、当天任务满足条件即可领取,但领取资格每天24点重置,请及时领取哦;5、以上武器天数均无法叠加。
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星星活动期间可累积,当天没有消耗的星星可在本期活动期间任何一天参与道具兑换或抽奖。逆战2016年的6月份的王牌赏金令活动又开始了。· 鼠标移动到比赛记录的间隔里,鼠标会不断闪动的缺陷。
Q等离子裂变减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒R生命形态瓦解射线基础伤害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。狂野女猎手 奈德丽【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。回到2014年,我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。
劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。在一条封闭的切线上,让我们说明【寻觅】的距离调整。
维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。虽然【疾行之靴】通过特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度),【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度)。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。
上一次加强库奇已经是很久前的事了。蜂刺费用和攻击速度下降。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。
【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择,但它的有效性却并没有让它进入列表之中。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。
Q恶鸦来袭伤害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100R邪鸦附体对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。【无情连打】是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。
提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。海兽祭司 俄洛伊Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。更新后我们的版本升级到6.11了。我们让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄。武器大师 贾克斯被动的层数每次损失1层。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。这样的分离在这个赛季有点模糊,因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。当【海兽祭司】发挥得当时,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。
这些英雄生来擅长什么?我们应该如何让他们回到基准线,同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述的能力,并且在某些场合下(三相之力?!)为它们加入一些新的能力。综合新增俄洛伊的说明文本获得了更新Q触手猛击移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害W严酷训诫伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力⇒ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]E灵魂试炼减速持续时间:2秒 ⇒ 1.5秒新增不再随时间衰减高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。
作为【耀光】升级后的攻击型装备,【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。· 深渊巨口在游戏中的头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式。现在这件装备已经失去了它的有效性,因为有太多太强的竞争者了,于是我们上调了它的能力。
· 创建自定义房间的过程中点击返回大厅会导致地图模式错乱的缺陷,当发生此问题时您返回游戏大厅重新创建游戏即可。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。
相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。请牢记于心,【狂热】是一件具有射手之心的装备,它却被塞进了战士之心的装备中。
阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及恕瑞玛式的洗牌来闪现先手形成翻盘。5500码相当于半球的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。
自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。
结果就是,野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。移动速度:60 ⇒ 55高玩点评:自身是小幅削弱,因为减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋。
如:蛮王,剑圣、赵信、刀妹、天使。合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币⇒ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币总费用:2800 金币 ⇒ 2500金币高玩点评:价格降低300,很大增强,且合成平滑,是对抗多AP阵容的神器。
因为其它选项无法打败它,大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族。暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高。